Hechizos Comunes

 Hechizos Comunes



  • Hechizo modificado + variante añadida:
    • LLAMITA: ocasiona daños en el peor elemento del lanzador.
    • LLAMILLA: ocasiona daños en el mejor elemento del lanzador.
  • Hechizo modificado + variante añadida:
    • BUMERÁN PÉRFIDO: roba vida y características en un elemento aleatorio.
    • BUMERÁN DE DIAMANTINA: ocasiona daños en el mejor elemento del lanzador y atrae al objetivo.
  • Hechizo modificado + variante añadida:
    • MARTILLO DE MOON: ocasiona daños de aire y reduce el alcance.
    • MARTILLO DE DARKLI MOON: ocasiona daños de aire. Aumenta el alcance del lanzador.
  • Hechizo modificado + variante añadida:
    • FULMINACIÓN DE GRUNOB: ocasiona daños de fuego en zona a los enemigos y aumenta la cura del lanzador y de sus aliados.
    • LECCIÓN DE GRUNOB: ocasiona daños de fuego y reduce la cura de los enemigos objetivos. Rebota sobre el enemigo más cercano en una zona de 2 casillas, 5 veces máx.
  • Hechizo modificado + variante añadida:
    • ZANAHOWIA SABWOSA: invoca una zanahowia que cura a los aliados y enemigos cercanos.
    • ZANAHOWIA CAWNOSA: invoca una zanahowia que aplica escudo a su atacante.
  • Hechizo modificado + variante añadida:
    • INVOCACIÓN DE ARAKNA: invoca una arakna dominable que ocasiona daños de tierra. Puede invocar en su lugar una arakna mayor dominable que ocasiona daños de tierra y retira PA.
    • INVOCACIÓN DE ARAKNA MAYOR: invoca una arakna mayor dominable que ocasiona daños de tierra y retira PA. Puede invocar en su lugar una arakna dominable que ocasiona daños de tierra.
  • Hechizo modificado + variante añadida:
    • INVOCACIÓN DE CHAFERLOKO: invoca un charfeloko que ataca aleatoriamente a aliados y enemigos. Puede invocar en su lugar un chaferloko lancero que retira PM.
    • INVOCACIÓN DE CHAFERLOKO LANCERO: invoca un chaferloko lancero que retira PM. Puede invocar en su lugar un charfeloko que ataca aleatoriamente a aliados y enemigos.
  • Hechizo modificado + variante añadida:
    • LIBERACIÓN: empuja a los aliados y enemigos que rodean al lanzador.
    • PROVOCACIÓN: atrae a los objetivos en zona.
  • Hechizo modificado + variante añadida:
    • DOMINIO DEL ARMA: aumenta los daños de armas del atacante.
    • TORPEZA DE ARMA: disminuye los daños de armas del atacante.
  • Nuevo hechizo:
    • LODAZAL: coloca un glifo-aura que retira 1 PM a los objetivos que lo pisan.
    • TALUD: coloca un glifo-aura que aumenta el alcance de los objetivos que lo pisan.
  • Nuevo hechizo:
    • MANTICOLMILLO: ocasiona daños de tierra en zona a los enemigos. El lanzador gana huida por cada enemigo alcanzado.
    • DARDO MOKLES: ocasiona daños de tierra en zona a los enemigos. El lanzador gana placaje por cada enemigo alcanzado.
  • Nuevo hechizo:
    • KANIBURBUJA: ocasiona daños de agua y reduce la probabilidad de golpe crítico.
    • KANIBULLICIÓN: causa daños de Agua. Aumenta la probabilidad de golpe crítico del lanzador.



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